Bleak Faith: Forsaken
Özet
Daha önce deneyimlemediğiniz bir evrende geçen üçüncü şahıs nişancı açık dünya hayatta kalma korku aksiyon RPG'si. Omnistructure'ın büyüyen dehşetine karşı insanlığın son sınır hattı olan Unutulmuşlar'dan (Forsaken) biri olarak oynayın. Kendinizi uzak bir karakolda mahsur kalmış halde bulduğunuzda, hayatta kalmak için adapte olmalısınız. Ancak dünya sizi beklemeyecek, meçhule doğru adım atmalısınız - kaderinizi inancınız belirleyecek. İnsanlığın son kalıntısını korumaya mahkûm bir avcılar lejyonu olan Unutulmuşlar'ın geride kalan son karakollarından birinde hayatta kalmanın yükünü hissedin. Ancak amacınızın doğası gizemle örtülmüştür ve Omnistructure'ın çok katmanlı salonlarının derinliklerine indikçe, yabancılaşmanın, izolasyonun ve dehşetin gerçek anlamını bulacaksınız. Siberpunk ve karanlık fantezinin bir melezi olan Bleak Faith, yepyeni bir şey arayan tüm oyuncular için taze bir nefes olacak bir hikaye ve deneyim sunacak. Dünya lore ile doludur ve her yönüyle son derece tutku ve sanata adanmışlıkla hazırlanmıştır. Temel olarak tahmini 30+ saatlik içerik, derin bir sınıf sistemi ve hiçbir oyun deneyiminin diğerinin aynısı olmamasını sağlayan prosedürel bir yapay zeka sistemi bulunmaktadır. Dünyanın mimarisi, Omnistructure, oyunun çok büyük bir unsurudur. Titizlikle tasarlanmış ve üretilmiş olan Bleak Faith, daha yapılandırılmış geleneksel anlarla birleştirilmiş gelişen bir anlatı yöntemi sağlamayı amaçlamaktadır. Bleak Faith'in dünyası labirent gibidir, birçok tanımlanmış dallara ayrılan seçeneğimiz olduğunda hepimizde var olan doğuştan gelen merak içgüdüsünü harekete geçirir - dünyanın her bölgesinde benzersiz ve cazip içerikler sunarak, seçilmeyen yol hakkında güçlü bir merak duygusu yaratmaya odaklanıyoruz - bununla birlikte dünya, hem geniş açık alanları hem de Metroidvania tarzında daha çizgisel bir açıklığı barındırmaktadır. Amaç, bir oyunu ilk oynadığınızda, 3D grafikleri ilk deneyimlediğinizde, biçimlendirici gibi hissedilen ve alışılagelmiş olmayan bir şeyi ilk deneyimlediğinizde hissettiğiniz merak ve heyecanın aynısını uyandırmaktır. Bleak Faith'te açık dünya, size Unutulmuşlar'ın gerçekliğini göstermenin çok önemli bir unsurudur. Bu dünyada Unutulmuşlar için çok az sığınak vardır ve bunlar genellikle yolculuklardan dinlenmek ve daha fazlasına hazırlanmak için üsler (çeşitli karmaşıklıklar ve faydalarla) olarak hizmet eden karakollardır - ancak hiçbir yer gerçekten güvenli değildir! Bu dünyaya inanılmaz kalite ve detayla tempo ve aksiyon getiren, sıkı, titizlikle hazırlanmış ve genişletilmiş bir dövüş sistemi bekleyin. Meydan okumaktan kaçınmıyoruz ve bu yüzden her şeyi ortaya koyuyoruz. Küçük bir ekip olmamıza rağmen, basit ve sıradan bir dövüş sistemini kabul edemezdik; onu ayrıntılı ve çok sağlam hale getiriyoruz. Dövüş, tehlikeyi adrenalin pompalayan bir biçimde iletir. Hızlı, duyarlı ve acımasız - her zaferi kazanacak ve hissedeceksiniz, hiçbir şey kolay gelmiyor. Ancak dövüşe kendi tarzınızda yaklaşın - yüz yüze dövüş yerine gizliliği seçin, yakın dövüş yerine menzilli dövüşü seçin, daha geleneksel dövüş stilleri yerine Teknomansi'yi seçin. Sistem, dövüş yoluyla veya dövüşten kaçınarak kendinizi ifade etmenize olanak tanır - ve bu aynı zamanda bir sınıf sistemiyle de desteklenmektedir. Omnistructure'ın boyun eğmez belirsizliğini, simüle edilmiş bir grup ve yapay zeka ekosisteminden daha iyi nasıl deneyimleyebilirsiniz? Omnistructure sakinleri kendi aralarında rekabet edecek, büyüyecek ve genişleyecek, değişecek ve adapte olacak - sonuç olarak ekosistemdeki besin zinciri her oynanışa uyum sağlayacaktır (örneğin son oynanışınızdaki en üst düzey yırtıcı bu oynanışta çoktan nesli tükenmiş olabilir ve onunla bir daha asla savaşmazsınız). Düşmanların yalnızca sizi değil, diğer rakipleri de geride bırakmaya ve zekalarıyla alt etmeye çalışacağı zamana karşı sürekli bir yarıştır. Besin zincirinin tepesinde kalmak için avlanın, leş toplayın ve büyüyün. Ekosistemin prosedürel doğası asla tetikte olmanızı bırakamayacağınızı garanti edeceği için hiçbir bölgeyi aynı şekilde deneyimlemeyin. Bununla birlikte, oyuncuya bir yön ve amaç sağlamak üzere, oyunun hâlâ çizgisel alanları, özellikle de ana arsa noktalarını kapsayan alanları bulunmaktadır. Ekosistem, oyunun her anını -birden fazla oynanışta bile- ilginç ve ilgi çekici kılar. Tüm zorluklara karşı savaşın ve Omnistructure'ın sürekli büyüyen tehdidine rağmen hayatta kalın. Üretim yapın, leş toplayın, avlanın ve üstün gelmenin yollarını bulun. Bir sınıf seçin, istatistikleri yükseltin, karakterinizi güçlendirin, ekipman oluşturun ve sağlıklı kalın. Yolculuğunuzun sonucunu tamamen değiştirebilecek olan Kukla Vebası'na ve dünyada bulunan birçok rahatsızlığa karşı direnin. Gizliliği ve çevrenizi kendi avantajınıza kullanın - savaşmak her zaman en iyi hareket tarzı değildir ve olduğunda, şartları lehinize çevirmek için alanı hazırlamak gerekli bir taktikdir.