Özet

Wizball, Gradius'a benzer tarzda, ek bir koleksiyon dinamiğine sahip kaydırmalı bir nişancı oyunudur. Sekiz seviye boyunca geçen, yatay kaydıran bir oyundur ve bir manzarada gezinmeyi ve sprite'lara ateş etmeyi içerir. Ancak oyunun amacı, seviyeyi renklendirmek için renkli boya damlacıkları toplamaktır. Her seviye tek renkli başlar, üç gri tonunda çizilir ve tamamlanması için üç renk (kırmızı, mavi ve yeşil) toplanması gerekir. Yeşil bir top formunu almış bir büyücü olan oyuncu, portallar aracılığıyla seviyeler arasında yol alabilir. İlk başta büyücünün sadece ilk üç seviyeye erişimi vardır, ancak seviyeleri tamamladıkça daha fazla seviyeye erişim sağlar. Her seviyede farklı renklerde zıplayan küreler bulunur ve onları vurmak damlacıklar serbest bırakır ve bunlar toplanabilir. Aynı zamanda, her seviyeye farklı bir renk eklenmesi gerekir ve bu renk doğru renklerden yeterli miktarda toplanarak oluşturulabilir. Daha sonraki seviyelerde, boya küreleri mermi atmaya başlar ve bu da zorluğu daha da artırır. Büyücünün kendisi boya damlacıkları toplayamıyor ve başlangıçta çok sınırlı hareket edebilir, sabit bir hızda yukarı aşağı zıplayabilir; oyuncu sadece bir dönüş hızını kontrol eder ve dolayısıyla yere bir sonraki dokunduktan sonra yatay hareket hızını kontrol eder. Yeşil inciler toplamak (bazı sprite'lar vurulduğunda ortaya çıkar) oyuncuya hareket üzerinde daha fazla kontrol ve gelişmiş ateş gücü gibi geliştirmeler ve ayrıca Catellite adı verilen bir yoldaş gibi geliştirmeleri "satın almak" için kullanılan jetonlar verir. Catellite (görünüşte büyücünün kedisi) de küresel biçimdedir. Normalde büyücüsü takip eder, ancak ayrıca joystick'i hareket ettirirken ateş tuşunu basılı tutarak bağımsız olarak hareket ettirilebilir (bu da büyücüyü kontrol edilemez hale getirir). Sadece Catellite boya damlacıklarını toplayabilir; oyuncu bunu kullanmak zorundadır. İki oyunculu modda, Catellite ikinci oyuncu tarafından kontrol edilir. Renk damlalarının yanı sıra, bazen başka renklerde damlacıklar da ortaya çıkar ve çeşitli etkilere sahiptir. Bunlar şunları içerir: Açık mavi - "pislik baskını"na neden olur; hızlı hareket eden düşman dalgası ortaya çıkar ve oyuncuya mermi ateş eder. Gri - Catellite'i "Yok Edilmez"e dönüştürür, böylece düşmanlara karşı dokunulmaz hale gelir. Beyaz - ekstra bir can verir. Mor - Catellite'i "mutant kedi"ye dönüştürür, bu da oyuncunun kontrollerine itaat etmesine neden olur. Siyah - "garip kısımlar" yaratır ve manzaranın çoğunu siyaha çevirir.

Geliştirici

Sensible Software

Platform

Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari ST/STE, DOS, Amiga, Amstrad CPC

Türler

Nişancı, Platform

Çıkış Tarihi

31.12.1987

Oynanma Süresi

Bilinmiyor