Fallout: Brotherhood of Steel 2
Özet
Fallout: Brotherhood of Steel 2, Fallout: Brotherhood of Steel'in iptal edilen devamı olup, Interplay Entertainment tarafından geliştiriliyordu ve eğer yapılırsa kendi kendine yayınlayacaktı. Oyunun geliştirilmesi, orijinali tamamlanmadan önce başladı ve bu geliştirme Black Isle Studio'nun Fallout 3'ünün iptaline yol açtı. Fallout 3 gibi, oyun da iptal edildiğinde neredeyse tamamlanmıştı. Önceki oyun gibi, oyun da Dark Alliance Engine kullanacaktı. Çıkış tarihi 2004 Noel'i olarak planlanmıştı. Diğer Fallout oyunları gibi, oyun da itibar sistemi kullanırdı, ancak daha basit. Oyun on dört yeni silah ve on yeni düşman içerirdi. Oyuncunun iyi mi kötü mü olduğuna bağlı olarak oyun farklı şekilde oynanırdı. Oynanabilir dört karakterin her birinin farklı dövüş tarzı olurdu, bu yüzden oyuncu her oynadığında farklı bir deneyim yaşardı. Oyuncuların arkadaşlarıyla oyunu deneyimleyebilmesi için iki oyunculu kooperatif aksiyon olurdu. Dark Alliance Engine geliştirilir ve oyuncu deneyimi geliştirilirdi. Oyuna yepyeni bir gizlenme sistemi eklenirdi. Bu sistem, oyuncuların düşmanları gizlice takip etmesine veya keskin nişancı tüfeği kullanmalarına olanak tanırdı. Keskin nişancı tüfeğini kullanamayan karakterler için Interplay, kule kullanmasına olanak tanıyan bir taret modu ekledi.