Stella Deus: The Gate of Eternity - Oyun Kapağı

Stella Deus: The Gate of Eternity

Özet

Stella Deus, oyuncunun hikaye boyunca ve yan olaylarda elde edilen bir grup karakteri kontrol ettiği hikaye odaklı taktik rol yapma oyunudur. Dünya, noktadan noktaya navigasyon ile bir dünya haritası kullanılarak gezilir ve belirli bir yere ulaşmanın süresini gösteren tarih sistemi bulunur. Hikaye görevlerinin yanı sıra, Kasabaları ziyaret edebilir; karakterler yeni silahlar ve zırhlar oluşturabilir, para karşılığında mevcut ekipmanları satabilir ve iyileştirme iksirleri gibi ürünler alışveriş yapabilir. Yolculuk sırasında kurulan kamplarda karakterler silah ve zırh değiştirebilir, iyileştirici iksirler ve gelecekteki savaşlar için faydalı tılsımlar gibi eşyalar donatabilir. Karakter seviye atlamada kullanılan özel eşyalar da oyuncu tarafından üretilebilir. Hikaye tabanlı görevlerin yanı sıra, karakterlerin savaşıp deneyim seviyeleri kazandığı ve genel istatistiklerini yükseltebileceği Sınavlar Katakombası adlı özel bir zindan da vardır. Oyuncular oyunda ilerledikçe Yeraltı Mezarlığı'ndaki mevcut seviyelerin sayısı artar. Her karakterin belirli bir karakter sınıfı vardır; bu sınıfı oyun boyunca korur ve deneyim puanları (XP) kazandıkça seviye atlamaya devam ederler. Özel yetenekleri uyguladıkça daha yüksek miktarda XP verilir. Kılıç ustaları ve okçuların yanı sıra, simyacılar (büyücüler), rahipler (şifacılar) ve baltadan yumruğuna kadar çoğu şeyi kullanan birlikler vardır. Çoğu savaş, hikaye olaylarına göre tetiklenir ve oyuncu belirtilen hedefi tamamladığında tamamlanır; ister tüm düşmanları yenmek, ister bir patronu yenmek, ister belirli bir görevi yerine getirmek. Her savaşın sonunda oyuncular performanslarından bir yaz ve kazandıkları ganimetler kazanır. Oyun, büyük bir kısmı Hoshigami: Ruining Blue Earth'te kullanılan savaş sisteminden alınan sıra tabanlı Değiştirilebilir Eylem Pozisyonu savaş sistemini kullanır. Oyuncular, su kütleleri ve yüksek yapılar gibi engelleri içeren ızgara tabanlı bir harita üzerinde sahada gezinir. Karakterin çevredeki konumlandırması, seviyenin yüksek noktasında okçu daha yüksek isabetli olması gibi avantajlarına kullanılabilir. Karakter eylemleri belirli bir sırayla düzenlenir ve her karakterin silahı saldırı menzilini belirler. Her bir karakter bir eylem gerçekleştirdiğinde, malzeme satın almak veya bireysel karakter istatistiklerini yükseltmek için kullanılabilecek ek Yetenek Puanları (SP) kazanır. Karakterler için üç tür Beceri donatılabilir: Belirli bir miktar Büyü Puanı (MP) için oyuncunun uyguladığı özel saldırı olan Aksiyon Becerileri; Daha yüksek engelleri tırmanmak gibi pasif yetenekler veren Destek Yetenekleri; ve hem donanımlı karaktere hem de yakınındakilere pasif yetenekler veren Bölge Yetenekleri. Aksiyon Becerileri'nin yanı sıra, iki veya daha fazla karakter birlikte Takım Saldırıları adı verilen benzersiz özel hareketleri tetikler. Verilen hasar miktarı, aksiyona kaç karakterin katıldığına bağlıdır. Takım saldırıları da savaş sonunda kazanılan ödülleri artırır. Karakterlerin eylemleri, depolanan Eylem Puanları (AP) ile belirlenir: bir karakterin turu, AP göstergesi 100'e geldiğinde başlar. Bir karakterin eylemleri, gösterge 0'a ulaşana kadar devam edebilir, yani tur içinde birden fazla kez hareket edip saldırabilir. Her harekette kullanılan AP miktarı, karakterin giydiği zırhın ağırlığına bağlıdır.

Geliştirici

Atlus

Platform

PlayStation 3, PlayStation 2

Çıkış Tarihi

28.10.2004

Oynanma Süresi

Bilinmiyor