Siren
Özet
Hikaye, yakındaki bir karakterin gördüğünü görüp duyabilmelerini sağlayan bir güce sahip birbirine bağlı karakter kadrosu etrafında dönüyor. Oyun, PlayStation 2 için bir devam oyunu, PlayStation 3 için yeniden tasarlanmış bir oyun ve bir film uyarlaması izledi. Siren, her biri Hanuda köyündeki on bölgeden birinde geçecek ve kronolojik olarak "Link Navigator" adlı bir tabloda düzenlenmiş aşamalara ayrılmıştır. Bir aşamayı tamamlamak için oyuncunun genellikle bir çıkış noktasına ulaşmak, "Shibito" adı verilen ölümsüz düşmanları etkisiz hale getirmek veya bir eşya bulmak gibi birincil hedefi gerçekleştirmesi gerekir. Farklı aşamalardaki hedefler kelebek etkisiyle birbirine bağlıdır ve bir karakterin bir aşamadaki eylemleri başka bir aşamada ikincil bir hedefi tetikleyebilir. Her aşamada çeşitli eşyalar bulunur ve oyuncuya hikayenin arka planına dair daha fazla bilgi verir. Elde edildikten sonra bu eşyalar bir katalogda arşivlenir ve oyunun süresi boyunca herhangi bir zamanda görüntülenebilir. Oyundaki oyuncu karakterleri, yakındaki bir Shibito veya insanın gördüğünü ve duyduğunu görüp duyabilmelerini sağlayan "sightjack" adlı psişik bir güce sahiptir; böylece konumunu tespit etmeleri, faaliyetleri ve elde edilebilecek nesnelerin konumu hakkında bilgi edinebilirler. Her hedefin netliği, oyuncu karakterinden uzaklığa bağlıdır. Bir bakış açısı bulunduktan sonra, kontrol cihazının belirli butonlarından birine atanarak birden fazla bakış açısı arasında kolayca geçiş yapabilir. Ancak oyuncu karakteri yeteneği kullanırken hareket edemez ve bu nedenle saldırılara karşı savunmasız olur. Oyun, oyuncunun Shibito'dan dövüşmek yerine ondan uzak durmasını teşvik eder. Karakterler sessizce yürüyebilir, el feneri kullanmaktan kaçınabilir ve tespit edilmemek için nesnelerin arkasına çömelebilir. Bazı görevler oyuncu karakterinin bir hedefe ulaşabilmesi için eşyaları ve/veya çevreyi kullanarak Shibito'yu hareketlerinden oyalamasını gerektirir. Diğerleri ise oyuncunun oyuncu olmayan bir karaktere eşlik etmesini gerektirir. Oyuncu karakterler ayrıca yakındaki Shibito'nun dikkatini çekmek için istedikleri zaman bağırabilir. Çoğu aşamada, oyuncu karakteri dolaplar ve kapılar gibi belirli yerlerde saklanarak Shibito'nun girmesini engelleyebilir. Bir Shibito, oyuncu karakterinin çıkardığı bir sesi duyduğunda, sesi duyduğu yönü arar. Bir karakter bir Shibito tarafından görülürse, karakter onu ya yakın dövüş, menzilli silahla ya da boğarak öldürmek için peşinden gider. Shibito ayrıca yakındaki diğer Shibito'ları uyarır için bağırır. Karakter bir süre Shibito'nun görüş alanından uzak kaldıktan sonra, Shibito pes eder ve alışkanlıklarına geri döner. Oyun boyunca oyuncu için yakın dövüş silahlarından ateşli silahlara kadar çeşitli silahlar mevcuttur. Shibito savaşta bayılabilir, ancak öldürülemez ve kısa bir süre sonra yeniden canlanır. Bir karakter yaralanırsa, bir süre sonra iyileşir. Karakterler dövüş sırasında ve koşarken dayanıklılığını kaybeder.