Final Fantasy XIV Online
Özet
2005 yılında "Rapture" kod adıyla geliştirmeye başlanan FINAL FANTASY XIV ONLINE, 2009'da Windows ve PlayStation 3 için duyuruldu. Oyun, Square Enix'in Crystal Tools middleware motorunda çalışıyordu ve bu motor oyunun özelliklerine göre ayarlandı. Geliştirme sırasında, ekip FFXI'den birçok estetik unsuru aktarırken kendi başına dayanan bir şey yarattı. Çeşitli nedenlerle, geliştirme süreci daha sonra oyun üzerinde ciddi etkiler yaratacak sorunlarla karşılaştı. Oyunu Xbox 360 konsollarına getirme girişimleri, Microsoft ile Xbox Live kullanımıyla ilgili anlaşmazlıklar nedeniyle başarısız oldu. Alfa testi ve gecikmiş beta testinden sonra, oyun 30 Eylül 2010'da yayına girdi ve sunucuları 11 Kasım 2012'de kapanana kadar aktif kaldı. Oyun çıkışında karışık ila olumsuz tepkiler aldı: grafikler ve müzik genel olarak övgü alsa da, oynanış, arayüz ve oyunun çıkışta tamamlanmamış olduğu genel izlenimi gibi diğer yönler oybirliğiyle eleştirildi. Eleştirmenler ve hayranların tepkisi, Square Enix'in abonelik ücretlerini geri çekmesine ve PlayStation 3 sürümünü süresiz olarak ertelemesine ve sonunda FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN adlı tamamen yeni bir versiyon geliştirmesine yol açtı. Kötü karşılanma FINAL FANTASY serisi üzerinde ciddi bir etki yarattı; hem personel hem de şirket yetkilileri markanın zarar gördüğünü söyledi.