Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
Özet
Dragon Quest III, orijinal Dragon Warrior ve Dragon Warrior II'yi büyük ölçüde genişletmesiyle dikkat çekiyor. Oyun, deneyim puanları kazanarak seviye atlamak ve eşya donatmak gibi temel konsol rol yapma kurallarını kullanıyor. Battle, serinin diğer oyunları gibi sıra tabanlı bir yapıya sahiptir. Dragon Warrior III, her karakterin belirli bir sınıfa sahip olduğu bir sınıf sistemine sahiptir. Kahraman her zaman Kahraman sınıfını korurken, diğer karakterler şu sınıflardan birini seçebilir: Asker (GBC versiyonunda Savaşçı), Savaşçı, Hacı (Rahip), Büyücü (Büyücü), Tüccar (Satıcı), Goof-Off (Soytarı), Bilge ve Hırsız (sadece sonraki sürümlerde mevcuttu). Sınıf seçimi, karakterin öğrenebileceği istatistikleri ve büyüleri büyük ölçüde etkiler. Ayrıca, 20. seviyeye ulaştıktan sonra, bir karakter oyunun ortasında bulunan Dhama tapınağında sınıf değiştirme seçeneğine sahiptir. Oyun, partide sadece Kahraman ile başlar ve o da yerel meyhanede üç kişilik bir grup toplayabilir. Çoğu Dragon Quest partisinin aksine, Kahraman dışında, parti hikayede yer alan karakterlerden oluşmaz. Aynı anda partide sadece dört karakter bulunabilse de, partinin ek üyeleri meyhanede tutulabilir ve yeni katılımlar için yer açılır. Bir diğer yenilik ise oyuncunun canavar savaşlarının sonucuna bahis oynayabildiği bir arenadır. Yeniden yapımlarda, serinin sonraki oyunlarından bazı arayüz değişiklikleri yer aldı; örneğin kapı açılmasının basitleştirilmesi; banka eşyalarının saklanmasının yerini alan çanta; eşyaların sıralanması "Temiz Eşya" ve "Temiz Çanta" komutları; ve savaş dışında kullanılabilen "Full HP" komutu; bu komut, iyileştirme ve durum geri kazandırma büyülerini otomatikleştirebiliyordu. Önceki Dragon Quest oyunları da lineer değildi, ancak Dragon Quest III, erken Dragon Quest oyunları arasında açık dünya oynanışının en önemli örneğiydi. Ayrıca oyuncunun karakterleri partiye girip çıkarmaya istediği zaman değişmesine olanak tanıyordu ve bir diğer "büyük yenilik, gündüz/gece döngülerinin getirilmesiydi; belirli eşyalar, karakterler ve görevler sadece günün belirli saatlerinde erişilebilir."