Sid Meier's Civilization VI
Özet
Civilization VI, oyuncuların bir medeniyeti küçük bir yerleşim yeri olarak kurulmasından çoklu gelişim dönemlerine kadar yönlendirdiği 4X sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Oyuncular prosedürel olarak oluşturulmuş bir haritayı keşfediyor, şehirler buluyor, teknolojileri araştırıyor, kültür geliştiriyor, diplomasi yürütüyor ve askeri hakimiyet, bilimsel ilerleme, kültürel etki, dini dönüşüm veya diplomatik uzlaşma yoluyla zafer elde etmek için yapay zeka veya insan rakiplerle rekabet ediyor Selefinden önemli bir tasarım değişikliği, şehirlerin "istiflenmemesidir ", bu da oyuncuların şehir merkezindeki tüm iyileştirmeleri istiflemek yerine ilçeleri çevreleyen fayanslara yerleştirmelerini gerektirir ve arazi ve coğrafyayı stratejik planlamanın merkezi haline getirir. Oyun, şehir sadakati, altın/karanlık çağlar, iklim değişikliği ve doğal afetler gibi mekanikleri tanıtan Rise and Fall ve Gathering Storm olmak üzere iki büyük genişleme aldı. VII. Medeniyet 2025 'te yerini aldı.