Özet

Game Dev Story'de küçük bir ofisten ve cüzdanda birkaç bin dolardan başlayarak, yeni doğan şirketin ilk oyununu geliştirmek için gerekli personeli işe almanız gerekecek. Adaylar listesi böyle işler: iyi bir programcı, biraz az olan bir sanatçı ve fena olmayan bir tasarımcı; her biri yetenekleri sayesinde projenin gerçekleştirilmesinde daha az ya da çok ilgili bir rol oynayabilir. Her şey hazır olduğunda, bazı kombinasyonların diğerlerinden çok daha iyi birleşeceğini aklınızda bulundurarak, hangi tür ve türde bir oyun yapılacağını nihayet seçmelisiniz. Game Dev Story'de oyuncu projeyi hangi platformda geliştireceğini seçebilir ve burada işler çok ilginç olmaya başlar. Game Dev Story, video oyun endüstrisinin son yirmi yılını takip eder ve bunu heyecan verici bir parodi şeklinde yeniden sunar: ilk bilgisayarlardan başlıyoruz ve ardından neredeyse tüm büyük taşınabilir ve ev konsollarının duyurulduğunu görüyoruz. Şirketlerin, oyunların ve platformların isimleri revize edildi, ancak tamamen orijinallere kadar izlenebilir; Game Boy Game Kid olur ve Microsoft artık Microx olur. Ancak, konsolların piyasaya sürülme sırasına ek olarak, geliştiriciler piyasa düzeyindeki başarılarını bile korumayı tercih etti; bu da bir yandan bu yirmi yılı içten yaşamayı daha da keyifli kılar, diğer yandan ise oyuncu büyük iş ve başarısızlık tahmin edebilir: kimse Virtual Boy (pardòn, Virtual Kid) için bir oyun geliştirmeye bu kadar çılgın olmaz, PlayStation ve PlayStation 2'nin ücretlerini hemen desteklemek büyük bokslara yol açabilir. Ayrıca yıllık ödüller vardır; jüri çeşitli kategorilerde yılın en iyi oyunlarını ödüllendirir. Ancak bir proje geliştirirken, oyuncu asla elleriyle kalamaz: çalışanlarının becerilerini geliştirmesi için talimat vermek, çeşitli konsolların geliştirme kitlerini satın almak, duyurular göndermek ve yeni personel aramak zorunda kalacaktır. Hayranların ilgisini yüksek tutmak, heyecan yaratmak ve oyuncuların oyundan günler önce sıraya girmesini görmek çok önemlidir; ayrıca satışlar özel dergilerdeki iyi incelemeler sayesinde artabilir. Yine de, başarılı bir oyunun devamı yapmak, oyunun satma oranlarını iyi olasılıklarla başlatmak demek, oyuncunun ise her şeyi iddialı bir projeye yatırıp yapmaya ya da küçük oyunlar yapıp yapmaya çok kısa sürede karar verebilir, ta ki bütçe sağlanana kadar. Konsolunuzu yapıp piyasaya koyacak kadar yüksek.

Geliştirici

Kairosoft

Platform

Xbox Series X|S, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Xbox One, Nintendo Switch

Çıkış Tarihi

01.04.1997

Oynanma Süresi

Bilinmiyor