Ultima IV: Quest of the Avatar - Oyun Kapağı

Ultima IV: Quest of the Avatar

Özet

Önceki üç Ultima oyununda kötü üçlünün yenilgisinden sonra, Sosaria dünyası tanınmaz derecede değişti: kıtalar yükselip battı, yeni şehirler inşa edildi ve farklı bir medeniyetin başlangıcını müjdeledi. İyi niyetli hükümdar Lord British'in saltanatı ile birleşen yeni dünya, Britannia olarak yeniden adlandırıldı. Lord British, insanların refahını Gerçek, Sevgi ve Cesaret etik ilkelerine dayandırmak istedi ve Sekiz Erdemi (Dürüstlük, Merhamet, Cesaret, Adalet, Fedakarlık, Onur, Maneviyat ve Alçakgönüllülük) herkesin çabalaması gereken ideal olarak ilan etti. Bu erdemleri tam olarak anlayıp gerçekleştirebilen kişi, Britannia sakinleri için ruhani bir lider ve ahlaki bir örnek olacaktı; yalnızca o kutsal eserleri elde edebilir, Stygian Uçurumuna inebilir ve Nihai Bilgelik Kodex'ine erişebilirdi. Bu kişi Avatar'dır. Ultima serisinin dördüncü oyunu, renkli grafikler ve geliştirilmiş karakter etkileşimi ile geliştirilmiş bir oyun motoru sunar: oyuncu, çeşitli konuların isimlerini yazarak oynanamayan karakterlerle sohbet edebilir. Ancak, Ultima IV ile serideki (ve diğer rol yapma oyunları) önceki oyunları arasındaki temel fark, oyunun hedefleri ve bunları gerçekleştirme yollarıdır. Oyunun sonunda bir kötü adamla yüzleşmek için her yoldan karakter geliştirmek yerine, Ultima IV'te oyuncu Avatar olmaya, yani insanlara rol model olmaya çalışıyor. Bu, Sekiz Erdem'i korumak, yani temelde daha iyi bir insan olmaya çalışmak anlamına geliyor. Ahlaki bilinçli kararlar vermek ve başkalarına yardım etmek, maddi bir ödül beklentisi değil, oyunun asıl amacı ve oynanışının ana odağı olduğu için yapılıyor. Oyun, diğer çoğu RPG'de tipik davranışlara hoş karşılanmıyor; örneğin kaçan düşmanları arkadan bıçaklamak veya başrol karaktere ait olmasa bile çivilenmemiş her şeyi toplamak gibi. Bu farklı yaklaşım, oyunun ilk "gerçek" Ultima olarak itibarını sağladı; sonraki bölümlerin tasarım felsefesini ve serinin genel ruhunu etkiledi. Karakter oluşturma, ahlaki açıdan belirsiz sorulara verilen yanıtların seçilmesiyle yapılır. Sekiz Erdem'in her biri bir karakter sınıfına karşılık gelir; oyuncunun erdemlerdeki kişisel önceliklerini belirleyerek, oyun Avatar için bir sınıf ve başlangıç yeri atar. Britannia'ya girdikten sonra, oyuncu çeşitli şekillerde (yaya, ay kapısı teleportasyonu, atla, gemiyle vb.) keşfetme özgürlüğüne sahiptir. Stygian Abyss'e girmek ve oyunu tamamlamak için belirli eşyaların herhangi bir sırayla toplanması gerekir. Avatar ayrıca tüm erdemlerde en yüksek seviyeye ulaşmalıdır. Bu çeşitli yollarla sağlanır: kan bağışlamak fedakarlığı artırır, savaştan kaçmamak cesareti artırır vb. Ancak süreç geri dönüşü yoktur: Avatar kör satıcıya fazla ödeme yaparsa Merhamet puanları kazanır; öte yandan, satıcıyı az ödeme yaparak kandırırsa, birkaç erdemdeki seviyesi düşer. Oyunun bu alışılmadık özellikleri, keşfedilecek zindanlar ve öldürülecek düşmanca canavarlar gibi birçok geleneksel RPG öğesiyle bir arada yer alıyor. Düşmanlar hem dünya haritasında hem de zindanlarda karşılaşılır; savaşlar ayrı yukarıdan görünümlü ekranlarda gerçekleşir; bu da oyuncu tarafından kontrol edilen ve düşman partilerinin serbestçe hareket etmesine olanak tanır. Karakterler deneyim puanları biriktirir ve seviye atlar, daha yüksek can puanı ve daha güçlü büyü büyülerine erişim sağlar. Serinin önceki bölümlerinde olduğu gibi, dünya haritası, şehir keşfi ve savaş yukarıdan aşağıya bakılırken, zindanlar ise yarı-3D ve birinci şahıs bakış açısından keşfediliyor. Ultima IV ayrıca seriye ve genel olarak rol yapma oyunlarına birkaç yeni oynanış özelliği getiriyor. Oyun dünyasının çeşitli bölgelerinde yaşayan başlangıçta oynanamaz karakterler partiye katılıp kahramanla birlikte savaşabiliyor; bu, geleneksel oyuncu tarafından oluşturulan karakterler veya sadece özel yerlerde bulunan paralı askerler ve maceracıların yerini alıyor. Ek yeni unsurlar arasında büyü yapmak için reagentleri satın almak ve birleştirmek, zindanlarda bulmaca odaları ve diğerleri yer alıyor.

Geliştirici

Origin Systems

Platform

Apple II

Türler

RPG

Çıkış Tarihi

01.11.1985

Oynanma Süresi

Bilinmiyor